Modo equipo maratón

Experiencia corporativa de nueve pruebas diseñada para potenciar la comunicación, cooperación, confianza y adaptabilidad del equipo

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¡Nueve pruebas, un solo equipo!

Dificultad

Medio

Duración

3.30 h

Edad

+18 años

Modo equipo maratón es la experiencia corporativa más completa del parque: nueve pruebas encadenadas a lo largo de tres horas y media. El recorrido combina estrategia, coordinación y resistencia con el Tomatazo, Pasa el rollo, Paso de montaña, el Laberinto, la Marcha nórdica, El iceberg, Duelo enredado, A todo color y Bolos revueltos.

El formato largo hace que los roles dentro del grupo cambien prueba a prueba: quien lidera una fase ejecuta en la siguiente y el equipo tiene que reorganizarse sobre la marcha. Es la opción indicada cuando el objetivo no es solo pasar un buen rato, sino ver cómo funciona el equipo. Dificultad media, a partir de 18 años, con monitor y reserva previa para grupos de 7 participantes como mínimo.

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Qué incluye este pack

Estas son las pruebas que forman parte del pack. Las superaréis en equipo, acompañados en todo momento por nuestros monitores.

Tomatazo

Un recorrido lleno de obstáculos donde los jugadores deberán saltar de círculo en círculo para llegar al otro lado, mientras el equipo rival intenta derribarlos impulsando grandes bolas a modo de péndulo. Velocidad, agilidad y reflejos serán claves para cruzar sin salirse del círculo. Una de las pruebas más divertidas y dinámicas de nuestro Humor Aventura.

Pasa el rollo

Prueba de coordinación en parejas, donde los participantes deben trasladar un rollo de papel en un mikado sin utilizar las manos. El éxito depende de la sincronización, la comunicación constante y el ajuste mutuo de movimientos.

Paso de montaña

El objetivo es claro: cruzar desde una plataforma elevada hasta otra sin tocar el suelo. Para lograrlo el equipo solo dispone de dos tablones de diferentes tamaños. Aquí no gana el más fuerte sino el que mejor planifique, comunique y coopere. Un reto mental y físico que refuerza el trabajo en equipo.

Laberinto

Cada equipo manejará un laberinto de madera que deberá inclinar estratégicamente para guiar una o varias bolas hasta la meta. Parece sencillo hasta que aparecen los agujeros trampa que hacen desaparecer las bolas. Aquí entran en juego la comunicación, la precisión y el control del movimiento. Una actividad perfecta para potenciar la coordinación y la toma de decisiones en grupo.

Marcha nórdica

Una prueba de velocidad y sincronización en la que todo el equipo deberá recorrer una distancia de 10 metros aproximadamente subidos sobre tablones gigantes simulando unos esquís colectivos. El objetivo no está en ganar sino en moverse al mismo ritmo. Si uno falla, falla el equipo. Ideal para trabajar la cooperación y el liderazgo dentro del grupo.

El iceberg

Todos los miembros del equipo comienzan sobre una plataforma amplia que poco a poco irá reduciendo su espacio. Deberán reorganizarse y colaborar para mantenerse dentro sin tocar el suelo. Una prueba que mezcla equilibrio, estrategia y cohesión grupal.

Duelo enredado

Una versión alternativa y divertida del voleibol. Dos equipos se enfrentan lanzándose una pelota por encima de una red, pero con una condición: deben utilizar una malla que manejarán por parejas. La sincronización y la estrategia serán fundamentales para ganar el duelo.

A todo color

¡Que todo no sea caos de risas, pongamos un poquito de orden! Los participantes de cada equipo deberán organizar diferentes bolas de colores en el menor tiempo posible. El objetivo de esta prueba será trabajar en equipo bajo presión de tiempo, además de la toma de decisiones y la confianza entre los participantes.

Bolos revueltos

¿Vergüenza? En Multiaventura Elche la dejamos fuera. Esta prueba está inspirada en los clásicos juegos televisivos tipo Gran Prix. Un equipo hace de bolos humanos mientras un miembro del otro equipo, con los ojos vendados, intenta derribarlos guiándose únicamente por las indicaciones de sus compañeros. Gana el equipo que más bolos consiga derribar tras todos sus lanzamientos.

Otros Circuitos

CIRCUITO

Senior

+12 años

El desafío definitivo: fuerza, técnica y máxima dificultad en las alturas solo apto para los que buscan el límite absoluto de la adrenalina.

Dificultad

Medio/Alto

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

Peso máximo

100 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Cadete

Desde 10 años

Agilidad, equilibrio y puro vértigo en un recorrido exigente diseñado para poner contra las cuerdas a los más intrépidos.

Dificultad

Medio

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

Peso máximo

100 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Junior avanzado

Desde 10 años

Sube la intensidad y la adrenalina con obstáculos más técnicos pensados para los que ya no se conforman con lo básico.

Dificultad

Medio

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

Peso máximo

100 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Junior

6 a 9 años

El siguiente nivel de diversión: mayor altura y nuevos desafíos para despertar el instinto explorador de los jóvenes aventureros

Dificultad

Bajo/Medio

Duración

90'

Altura mínima

1,15 m

Peso máximo

70 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Infantil

4 a 6 años

Toda la adrenalina del parque adaptada a su tamaño para que trepen, superen retos y se sientan como auténticos exploradores

Dificultad

Bajo

Duración

90'

Altura mínima

0,95 m

Peso máximo

70 kg

+  Hinchable

CIRCUITO

Senior

+12 años

El desafío definitivo: fuerza, técnica y máxima dificultad en las alturas solo apto para los que buscan el límite absoluto de la adrenalina.

Dificultad

Medio/Alto

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

Peso máximo

100 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Cadete

Desde 10 años

Agilidad, equilibrio y puro vértigo en un recorrido exigente diseñado para poner contra las cuerdas a los más intrépidos.

Dificultad

Medio

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

Peso máximo

100 kg

+  1 ACTIVIDAD A ELEGIR

CIRCUITO

Junior avanzado

Desde 10 años

Sube la intensidad y la adrenalina con obstáculos más técnicos pensados para los que ya no se conforman con lo básico.

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Medio

Duración

90'-120'

Altura mínima

1,35 m (acompañado)

Altura sin acompañante

1,55 m

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100 kg

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6 a 9 años

El siguiente nivel de diversión: mayor altura y nuevos desafíos para despertar el instinto explorador de los jóvenes aventureros

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Bajo/Medio

Duración

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1,15 m

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70 kg

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4 a 6 años

Toda la adrenalina del parque adaptada a su tamaño para que trepen, superen retos y se sientan como auténticos exploradores

Dificultad

Bajo

Duración

90'

Altura mínima

0,95 m

Peso máximo

70 kg

+  Hinchable

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Junior avanzado, cadete y senior comparten tarifa, pero cada uno tiene su propia reserva.
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